Ilexiste un glitch (plutot compliquĂ© Ă  setup) qui permet de copier Ă  l'infini n'importe quelle arme/arc/bouclier, mĂȘme les armes uniques comme Spoil ou encore Spoil Il existe aussi une arme, Spoil

Nintendo the legend of zelda breath of the wild switch standard français nintendo switch Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild Switch, Nintendo Switch, Tout le monde de plus de 10 ans, Support physiqueEntrez dans un monde d'aventureOubliez tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de dĂ©couverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la sĂ©rie Ă  succĂšs. Voyagez Ă  travers des champs,des forĂȘts et grimpez sur des sommets dans votre pĂ©riple oĂč vous explorez le royaume d'Hyrule en ruines Ă  travers cette aventure Ă  ciel les contrĂ©es sauvages d'Hyrule Ă  votre guiseEscaladez des tours et montagnes Ă  la recherche de nouvelles destinations trouvez votre propre voie Ă  travers ces contrĂ©es sauvages. Au long de votre route, vous combattrez des foules d'ennemis, vous chasserez du gibier et rassemblerez des ingrĂ©dients nĂ©cessaires pour vous nourrir et crĂ©er des potions qui vous aideront Ă  survivre au cours de votre de 100 sanctuaires Ă  dĂ©couvrir et Ă  explorerLes sanctuaires qui sont dissĂ©minĂ©s sur le territoire ne demandent qu'Ă  ĂȘtre dĂ©couverts, et dans l'ordre de votre choix. Partez Ă  leur recherche comme il vous plaĂźt et rĂ©solvez diffĂ©rentes Ă©nigmes. Prenez garde aux piĂšges et aux pĂ©rils qui vous y attendent pour obtenir des objets spĂ©ciaux et d'autres rĂ©compenses qui vous aideront dans votre et Ă©quipez-vous en consĂ©quenceAvec ce monde gigantesque que vous vous apprĂȘtez Ă  explorer, vous aurez besoin de diverses tenues et Ă©quipements pour pouvoir atteindre chaque recoin. Il vous faudra probablement de quoi vous tenir chaud dans les contrĂ©es glacĂ©es et quelque chose de lĂ©ger pour affronter les chaleurs du dĂ©sert. Certaines tenues ont Ă©galement des effets spĂ©ciaux vous permettant par exemple de vous rendre plus rapide et les ennemis requiert de la stratĂ©gieLe monde est habitĂ© d'ennemis de toutes formes et de toutes tailles. Chacun d'eux possĂšde sa propre mĂ©thode d'attaque et des armes spĂ©cifiques, il vous faudra donc rĂ©flĂ©chir vite et dĂ©velopper les stratĂ©gies gagnantes pour en venir Ă  amiibo s'invitent dans l'aventureScanner l'amiibo de Link loup vendu sĂ©parĂ©ment, fera apparaĂźtre Link loup dans le jeu. Il attaquera les ennemis de maniĂšre indĂ©pendante et vous permettra de trouver des objets que vous recherchez. Une nouvelle sĂ©rie d'amiibo de The Legend of Zelda est aussi en prĂ©paration. Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page amiibo. En vente sur Marque NINTENDO Prix conseillĂ© 73€52 > Arme Star wars l'intĂ©grale de la saga i Ă  vi - steelbooks d'Ă©dition limitĂ©e181€49 Asus rog chakram souris rf wireless+bluetooth+usb type-a optique 16000 dpi droitier137€24 Johnny english - coffret de 3 films18€49 War games - steelbook Ă©dition exclusive limitĂ©e pour zavvi24€49 Le collier rouge dvd9€90 Apex legends revenant t-shirt femme - blanc - xxl - blanc19€99 Arma 3 - contact dlc steam key global10€53 The legend of zelda skyward sword hd switch29€99 Collection stanley kubrick33€99 The vikings - saison 29€99 Schlock18€99 Double team limitĂ© Ă  300018€49 Devil may cry 5 edition speciale ps529€99 Lake michigan monster20€99 Le chĂąteau dans le ciel - steelbook exclusif limitĂ© pour zavvi24€49 Phenomena18€99 Apex legends caustic t-shirt femme - blanc - xl - blanc19€99 Combinaisons d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ©es, sans manches, avec boutons sur le devant et nƓud de cravate - blanc / 3xl18€99 Combinaisons d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ©es, sans manches, avec boutons sur le devant et nƓud de cravate - blanc / 4xl18€99 Good morning vietnam - steelbook d'Ă©dition limitĂ©e exclusive zavvi30€49 Zombieland9€99 The wonderful 101 remastered switch24€99 The triple echo - edition limitĂ©e19€49 Transcend storejet ts1tsj25h3p disque dur externe 1000 go noir, violet86€28 La chute du faucon noir - steelbook d'Ă©dition limitĂ©e exclusive zavvi24€49 Iiyama g-master gb2760qsu-b1 27" led wide quad hd 1 ms noir324€54 Demonlover18€99 Pixels - steelbook Ă©dition limitĂ©e33€99 Pantalon pour homme - pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - blanc / xl23€99 Superman anthologie de 5 films - steelbook exclusif zavvi32€99 Hamac de camping ultra-lĂ©ger pour l'extĂ©rieur moustiquaire Ă  ouverture rapide automatique hamac de camping en parachute avec moustiquaire pour l'extĂ©rieur - noir42€99 Combinaisons col en v pour femmes - romper sans manches, dĂ©contractĂ©, avec boutons sur le devant et nƓud de cravate - blanc / m18€99 Troie - Ă©dition steelbook30€49 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - bleu foncĂ© / m23€99 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - noir / l23€99 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - bleu foncĂ© / xxxl23€99 Combinaisons d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ©es sans manches pour femmes - romper avec boutons sur le devant et nƓud de cravate - blanc / 2xl18€99 Mulan 1 & 2 duopack11€99 Pantalon pour homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - vert militaire / xl23€99 28 semaines plus tard - steelbook Ă©dition limitĂ©e26€99 Combinaisons d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ©es, sans manches, avec boutons sur le devant et nƓud de cravate - noir / m18€99 Pantalon pour homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - gris clair / l23€99 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - blanc / m23€99 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - noir / xl23€99 Pantalons pour hommes pantalons d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ©s pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - blanc / xxl23€99 Combinaisons d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ©es Ă  col v pour femmes, sans manches, avec boutons sur le devant et nƓud de cravate - rouge vin / 3xl18€99 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - bleu foncĂ© / l23€99 Saving mr. banks / mary poppins11€99 Hamac de camping ultra-lĂ©ger pour l'extĂ©rieur moustiquaire Ă  ouverture rapide automatique hamac de camping en parachute avec moustiquaire pour l'extĂ©rieur - vert militaire42€99 Pantalon homme pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© pantalon classique Ă  taille Ă©lastique avec poches Ă  fermeture Ă©clair pantalon d'Ă©tĂ© dĂ©contractĂ© en coton - gris foncĂ© / xxxl23€99 Star wars - episode iv - un nouvel espoir11€99

Exprimépar: Andi Gibson ( Breath of the Wild et Hyrule Warriors: Age of Calamity) Impa est la gardienne de la princesse Zelda.Il existe de nombreuses incarnations du personnage nommé Impa tout au long de la série Zelda, toutes issues de la famille principale de la tribu Sheikah, tout comme il existe de multiples incarnations de Link et Zelda.Comme pour Link et Zelda, toutes
Qui est encore le con qui Ă  sortie la rumeur comme quoi un octopierre rĂ©pare les Ă©quipements ?J'ai juste rĂ©ussi Ă  manger mon Ă©pĂ©e longue dans la tronche Askip si tu envoies une Ă©pĂ©e rouillĂ©e il te renvoie une Ă©pĂ©e propre, il rĂ©pare pas l'usure des armes Merci Ă  toi pour l'info trĂšs chĂšre Slatoon2 , ils devraient remplacĂ© "rĂ©parer" par "dĂ©rouiller" tout ce qui est Ă©pĂ©e et bouclier rouillĂ©s sa marche, il faut le faire quand il aspire l'air Comme dit le dicton, "Qui est le plus bĂȘte, celui qui lance une infos sans fondement, ou celui qui Ă©coute sans se renseignĂ© un peu avant ?".En cas de doute, on pouvait faire un essaie avec une arme dont on se moquait totalement avant d'essayĂ© avec celui tant convoitĂ©. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? CONNEXES « The Legend of Zelda: Breath of the Wild », le trident Lightscale de Mipha et comment obtenir ou rĂ©parer l’arme du champion Julien Roqua Julien est journaliste indĂ©pendant depuis plus de 10 ans. Il Ă©crit principalement sur la musique, mais aussi sur le sport et l’actualitĂ© en gĂ©nĂ©ral.
Du challenge et des outils pour mieux naviguer voilĂ , en rĂ©sumĂ©, ce qu’apportera le premier DLC payant du dernier Zelda. Nintendo s’est dĂ©cidĂ© Ă  en dire davantage sur la premiĂšre extension de The Legend of Zelda Breath of the Wild, annoncĂ©e dans le cadre d’un Season Pass rĂ©vĂ©lĂ© quelques jours avant le lancement et facturĂ© 19,99 €. Vu les dĂ©tails livrĂ©s par le constructeur nippon, les fans, qui ont rĂ©pondu nombreux Ă  l’appel de la dernier aventure de Link en date, risquent d’en avoir pour leur argent. MĂȘme si on pourra toujours pester sur la prĂ©sence d’un mode difficile. À acheter donc. Du contenu payant Ă  en revendre Le mode difficile de The Legend of Zelda Breath of the Wild, justement, contentera sans aucun doute les aventuriers les plus douĂ©s puisque les ennemis feront plus mal et rĂ©gĂ©nĂ©reront leur santĂ© au fur et Ă  mesure du combat en plus d’avoir des rĂ©flexes plus aiguisĂ©s. Autrement dit, il faudra les terrasser rapidement et ĂȘtre encore plus attentif lors des affrontements pourtant dĂ©jĂ  bien retors dans la difficultĂ© de base. Toujours pour les amateurs de dĂ©fis relevĂ©s, le DLC attendu pour cet Ă©tĂ© introduira une Ă©preuve baptisĂ©e Trial of the Sword, laquelle s’apparente Ă  un mode survie oĂč Link devra nettoyer 45 salles en commençant sans arme ni armure. La rĂ©compense ? Une Master Sword qui rĂ©vĂ©lera son plein potentiel et qui ne se brisera plus. Du cĂŽtĂ© des fonctionnalitĂ©s, on note que Nintendo aura la riche idĂ©e d’intĂ©grer une maniĂšre de suivre ses dĂ©placements et dĂ©couvertes sur la carte. Fonctionnant rĂ©trospectivement pour les joueurs ayant dĂ©jĂ  balayĂ© une bonne partie d’Hyrule, elle aidera Ă  identifier les endroit qu’ils n’ont pas encore visitĂ©s dans ce vaste monde, et peut les aider Ă  trouver des sanctuaires. » Un outil de navigation bien pratique pour moins se perdre dans un monde ouvert aussi gigantesque. Les dĂ©veloppeurs ne se sont d’ailleurs pas arrĂȘtĂ©s en si bon chemin et autoriseront les aventuriers Ă  se crĂ©er un point de tĂ©lĂ©portation temporaire au moyen d’un objet nommĂ© Travel Medallion un seul point Ă  la fois pour Ă©viter les abus. Pour finir, de nouveaux Ă©quipements feront leur apparition, notamment le Korok Mask qui facilitera la vie de ceux qui veulent dĂ©nicher les 900 noix Korogu. En pratique, le masque vibrera dĂšs que l’on se rapprochera d’un des objets en question.
Pourle mĂȘme Ă©quipement, la rĂ©paration est alĂ©atoire.For the same equipment, the repair is random.
Comme certains le savent, un tout petit jeu intitulĂ© The Legend of Zelda Breath of The Wild va sortir dans quelques semaines Nyyyyyyaaaaaah ! ... hum... . À cette occasion, j’ai dĂ©cidĂ© de parler de cet univers dont je suis fan depuis... ben depuis toujours en fait ! The Legend Of Zelda et The Adventure of Link furent les deux premiers jeux vidĂ©o auxquels j’ai jouĂ© dans ma vie, merci mes vieux cousins qui m’ont foutu devant la console pour avoir la paix quand j’étais mĂŽme ! 😀 fin de la parenthĂšse 3615 mylife. Plus prĂ©cisĂ©ment, j’ai dĂ©cidĂ© de raconter l’histoire de The Legend Of Zelda, car beaucoup ne le savent pas, mais tous les opus sont reliĂ©s entre eux dans un seul et mĂȘme gigantesque fil rouge ». Mais le plus difficile est que ces opus ne sortent pas dans l’ordre chronologique ». Par exemple, Skyward Sword est le dernier opus sorti sur console de salon Ă  l’heure actuelle jusqu’à ce que Breath of the Wild sorte le mois prochain et c’est pourtant l’opus de dĂ©part, celui qui met en place toute l’histoire, la mythologie et est le dĂ©part de cette gigantesque lĂ©gende qui s’étale sur plusieurs millĂ©naires. Évidemment, ce qui va suivre comporte des spoilers massifs, Ă©tant donnĂ© que je vais raconter l’histoire de chaque opus, donc vous ĂȘtes prĂ©venu ! Et comme tout sera racontĂ©, ça sera un trĂšs long texte ! Il existe un livre officiel retraçant l’histoire Hyrule Historia. Ne possĂ©dant pas ce dernier grrr, l’anglais ! il risque peut-ĂȘtre d’avoir quelques manques, notamment pour les vieux opus auxquels je n’ai plus touchĂ© depuis 15-20 ans notamment les jeux sur GB, Nes et Snes. Je me suis demandĂ© comment aborder le sujet. Est-ce que j’allais parler des opus par rapport Ă  leur ordre de sortie, par rapport Ă  leur place dans la chronologie, par rapport au support, etc. ? Finalement, j’ai dĂ©cidĂ© de parler des opus par rapport Ă  leur place dans la chronologie, ça sera plus simple pour comprendre et suivre l’histoire. Et pour cela, voici une petite frise chronologique sur laquelle sont placĂ©s tous les opus de la saga, Ă  la place qu’ils occupent On se retrouve donc avec une grande chronologie, dĂ©coupĂ©e en quatre grande Ăšres, elles-mĂȘme divisĂ©es en plusieurs pĂ©riodes se dĂ©roulant Ă  plusieurs Ă©poques. Comme vous pouvez le voir sur la frise, Ă  partir d’Ocarina Of Time L'Ă©poque de la DĂ©esses et du HĂ©ros - l’ùre du HĂ©ros du temps, la chronologie se sĂ©pare en trois grandes Ăšres. Chacune de ces Ăšres correspond en fait aux trois fins possibles d’Ocarina Of Time Link meurt l’ùre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf l’ùre du crĂ©puscule et de l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ùre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. Je dĂ©velopperai donc l’histoire dans l’ordre qui suit La lĂ©gende des DĂ©esses et du HĂ©ros. Le dĂ©clin d’Hyrule et le dernier hĂ©ros. Le royaume du crĂ©puscule et l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Le hĂ©ros des vents et un Nouveau Monde. L'Ăšre de la crĂ©ation Ocarina Of Time La crĂ©ation Au commencement, il n’y avait rien, hormis le chaos. C’est alors que trois dĂ©esses apparurent et dĂ©cidĂšrent de crĂ©er le monde. Il y avait tout d’abord Din, la dĂ©esse de la Force, qui crĂ©a et modela la terre de ses puissants bras de flammes. Il vient ensuite Nayru, dĂ©esse de la sagesse, qui inonda le monde de sa sagesse, crĂ©ant ainsi le ciel et donnant au monde l’esprit et la loi. Puis arriva Farore, DĂ©esse du Courage qui, de son Ăąme infinie, donna vie Ă  tous les ĂȘtres issus de l’ordre et de la loi. Une fois leur Ɠuvre accomplie, les trois dĂ©esses retournĂšrent vers les cieux mais, au moment de leur dĂ©part, elles laissĂšrent trois Triangles d’or, vestiges de leur pouvoir. Les trois dĂ©esses d'or C’est ainsi qu’est créé le monde dans lequel se dĂ©roule The Legend Of Zelda. La Triforce est la base de tout. C’est une puissante relique laissĂ©e par les trois dĂ©esses qui permet Ă  quiconque qui la touche, de rĂ©aliser n’importe quel vƓu. HĂ©las, la Triforce ne distingue pas le bien du mal et peut donc rĂ©aliser un vƓu, qu’il soit bon » ou bien mauvais ». Toutefois, pour rĂ©aliser ce vƓu, il faut non seulement en ĂȘtre digne que ça soit dans la lumiĂšre ou dans la noirceur, mais aussi possĂ©der en soi un Ă©quilibre entre la force, la sagesse et le courage. La Triforce Si la Triforce est touchĂ©e par une personne ne possĂ©dant pas cet Ă©quilibre en lui, cette derniĂšre se divise alors en trois fragments ; celui qui correspond Ă  la personne qui touche la Triforce lui revient de droit, tandis que les deux autres fragments iront Ă  deux Ă©lus des dĂ©esses. Afin d’en obtenir le pouvoir et rĂ©aliser le vƓu, la personne ayant touchĂ© la Triforce devra rĂ©cupĂ©rer les deux parties manquantes. L'Ăšre de la DĂ©esse Hylia Skyward Sword L'ancienne Guerre AprĂšs le dĂ©part des trois dĂ©esses et la Triforce laissĂ©e sur terre, la vie suit son court quand un grand mal surgis sans crier garde des profondeurs de la terre et tenta de voler la Triforce. Ce mal n’était autre que l’Avatar du NĂ©ant qui voulait s’emparer de la Triforce afin de dominer le monde grĂące Ă  ses lĂ©gions de dĂ©mons. L'Avatar du NĂ©ant Alors que la guerre faisait rage, les massacres lĂ©gions et afin de protĂ©ger la Triforce, une jeune dĂ©esse appelĂ©e Hylia dĂ©cida d’envoyer dans les cieux des fragments de la terre, dont un oĂč se trouve le temple d’Hylia une immense statue Ă  l’image de la dĂ©esse, avec dedans la Triforce et les rares ĂȘtres humains survivants, puis scella la surface avec une immense barriĂšre de nuages infranchissable. Hylia, quant Ă  elle, resta sur terre avec les autres races et tribus les Gorons, Zora, Sheikahs et quelques autres, combattit l’Avatar du NĂ©ant et rĂ©ussit finalement Ă  le sceller. La DĂ©esse Hylia et les peuples restant sur terre. Le monde venait d’ĂȘtre sauvĂ© de justesse de la destruction. Toutefois, Hylia Ă©tait bien consciente que le sceau maintenant enfermĂ© l’Avatar du NĂ©ant ne pourrait pas rĂ©sister Ă©ternellement. Elle comprit que lorsque ce dernier se brisera, il faudra ĂȘtre en mesure de l’exterminer de maniĂšre dĂ©finitive, et dĂ©cida de s’y prĂ©parer en utilisant le pouvoir de la Triforce. Malheureusement, le pouvoir de la Triforce avait une protection une divinitĂ© ne peut pas l’utiliser. Hylia choisi donc la solution ultime, renoncer Ă  sa divinitĂ© et espĂ©rer renaĂźtre sous forme humaine. Avant d’y renoncer, elle confia Ă  une Sheikah du nom d’Impa de surveiller le sceau jusqu’au jour oĂč aura lieu sa rĂ©incarnation. L'Ăšre du Ciel - Skyward Sword L’histoire de la guerre et de la crĂ©ation des Ăźles volantes se transmit de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration et finit par devenir, plusieurs millĂ©naire aprĂšs, une simple lĂ©gende. Toutefois, aux dĂ©buts de l’ùre du Ciel, le morceau de terre volante, qui fĂ»t baptisĂ© CĂ©lesbourg, et qui abritait les rares humains survivants, dĂ©cidĂšrent de crĂ©er une milice armĂ©e pour dĂ©fendre leur nouvelle terre des menaces qu’ils n’ont pas pu combattre avant. C’est ainsi que fut fondĂ© l’école de chevalerie, lieu oĂč tous les jeunes hommes s’entraĂźnent au maniement des armes et notamment, de l’épĂ©e. CĂ©lesbourg Plusieurs milliers d’annĂ©es s'Ă©coulent et le sceau de l’Avatar du NĂ©ant est en passe de se briser. C’est alors qu’à CĂ©lesbourg, deux personnes naissent, Link et Zelda. Les annĂ©es passent, Link est devenu membre de l’école de Chevalerie et finit par passer en classe supĂ©rieure et, pour se faire, obtient une tunique de couleur verte, qui symbolise son nouveau rang. Cette tunique est Ă  l’origine mĂȘme de la tunique qu’obtiendront tous les Ă©lus Ă  travers les Ăąges. Tunique de Link Pendant ce temps, un dĂ©mon du nom de Ghirahim, appelĂ© Monarque DĂ©moniaque, prit le contrĂŽle de la terre sous les nuages et envoya ses lĂ©gions de dĂ©mons aux quatre coins du monde Ă  la recherche de la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Il finit par la trouver Ă  CĂ©lesbourg sous les traits de Zelda. Mais, ne pouvant franchir la barriĂšre de nuage, il invoqua une immense tornade pour l’attirer sur terre. Alors que Zelda disparut sous les nuages, la destinĂ©e de Link se mit en marche. Se sentant poussĂ© vers la statue de la dĂ©esse, qui n’est autre que le Temple d’Hylia, il y dĂ©couvrit l’ÉpĂ©e Divine. Link dĂ©couvrit Ă©galement, avec surprise, qu’un esprit vivait dans cette lame ; Fay, créée par la DĂ©esse elle-mĂȘme afin de guider une personne digne d'utiliser cette arme. ArmĂ© de l'Ă©pĂ©e, il dĂ©cida de passer la barriĂšre de nuage afin de se rendre sur terre pour y retrouver Zelda. Fay De son cĂŽtĂ©, Zelda, qui venait d’arriver Ă  la surface, fut secourue par une vieille femme. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle que Zelda est la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia et que son devoir Ă©tait de prier dans deux temples oĂč reposent les sources de la Contemplation et de la Terre, afin de purifier son corps et retrouver ses souvenirs de sa vie d'antan. Durant son pĂ©riple, elle rencontra une femme du nom d'Impa, qui lui explique qu’elle avait Ă©tĂ© chargĂ©e de veiller sur la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Elles partirent toutes les deux et Zelda finit la purification et retrouva tous ses souvenirs. Zelda redevenu la DĂ©esse Hylia Elle comprit alors qu’elle devait renforcer le sceau de l’Avatar du NĂ©ant et se dirigea vers le Temple du Temps pour remonter le temps via une porte afin d’effectuer cela. C’est alors qu’elle et Link se retrouvĂšrent, mais Ghirahim les attaqua. Link dĂ©cide de le retenir le temps que Zelda et Impa puissent passer la porte du temps, qu’Impa dĂ©truisit afin de ne pas ĂȘtre poursuivi. Link dĂ©couvrit qu’une seconde porte du temps existait, au temple du Sceau. Toutefois; en se rendant sur place, le sceau commençait dĂ©jĂ  Ă  se fissurer et l’Avatar du NĂ©ant, s’en Ă©chappe, mais Link rĂ©ussit Ă  le contenir. C’est une fois au temple du Sceau qu’il apprend que l’ÉpĂ©e Divine est en fait une lame inachevĂ©e et, pour la terminer, doit s’imprĂ©gner des trois flammes sacrĂ©es des dĂ©esses la flamme de Nayru, de Farore et de Din. AprĂšs avoir passĂ© d’innombrables Ă©preuves pour obtenir ces trois flammes, l’ÉpĂ©e Divine est Ă  prĂ©sent complĂšte et devient ce qu’elle Ă©tait destinĂ©e Ă  ĂȘtre et sera durant les milliers d'annĂ©es Ă  venir l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende Une fois l’ÉpĂ©e de LĂ©gende enfin créée, Link retourne au temple du Sceau et peut enfin l’utiliser pour passer la porte du temps et aller dans le passĂ© pour y rejoindre Zelda et Impa. C’est alors que Link dĂ©couvre le plan de Zelda pour renforcer le sceau et qu’il tienne jusqu’à leur Ă©poque, elle doit se sceller Ă  l’intĂ©rieur du temple d'Hylia et plonger dans un sommeil millĂ©naire. Ainsi seulement, la terre restera intacte et CĂ©lesbourg pourra prospĂ©rer et survivre dans le ciel. Avant de sombrer dans un long sommeil, elle lui explique que la Triforce se trouve dans la Tour des Cieux, qui est elle-mĂȘme sous le Temple Hylia Ă  CĂ©lesbourg. Link retourne donc Ă  son Ă©poque et part rĂ©cupĂ©rer la Triforce. Une fois obtenu, il fait vƓu que le Temple d'Hylia retourne sur terre afin de sceller dĂ©finitivement l’Avatar du NĂ©ant et ainsi rĂ©veiller Zelda. La Porte du Temps DĂšs son rĂ©veil, Zelda se fait kidnapper et entraĂźnĂ©e dans le passĂ© par Ghirahim par la porte du temps du temple du sceau et utilise son corps afin d’accomplir la cĂ©rĂ©monie de rĂ©surrection de l’Avatar du NĂ©ant. Link, qui les a poursuivi, parvint Ă  vaincre Ghirahim mais la rĂ©surrection a malheureusement Ă©tĂ© accomplie. C’est ainsi que dĂ©buta le tout premier combat d’une longue sĂ©rie entre l’Avatar du nĂ©ant et un humain. Link finit par vaincre l’avatar, toute trace de son existence disparut de la surface du monde et son essence fut scellĂ©e Ă  l’intĂ©rieur de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende elle-mĂȘme. La forme ultime de l’Avatar du NĂ©ant L’Avatar du NĂ©ant contre Link Link retourna au Temple du Sceau afin d’y dĂ©poser l’ÉpĂ©e de LĂ©gende dans son socle et Fay, son travail terminĂ© car l’épĂ©e enfin complĂšte et le mal vaincu, sombra dans un sommeil Ă©ternel au sein mĂȘme de la lame. Impa dĂ©cida de rester dans le passĂ© tandis que Zelda et Link retournent ainsi Ă  leur Ă©poque. Ils y retrouvĂšrent la vieille femme qui dĂ©voila enfin son identitĂ© Impa. Elle a passĂ© tous ces siĂšcles, seule, Ă  surveiller et protĂ©ger le sceau. Elle leur rĂ©vĂ©la que ce dernier Ă©tait bel et bien scellĂ© et qu’il n’y avait plus rien Ă  craindre de l’avatar du NĂ©ant. Link et Zelda, ravis d’apprendre cela, dĂ©cidĂšrent de rester vivre sur terre afin de veiller sur la Triforce. Zelda et Link Mais la disparition de l’Avatar du NĂ©ant n’était pas la fin car, avant d’ĂȘtre scellĂ©, il rĂ©ussit Ă  lancer la malĂ©diction du dĂ©mon, qui marqua le dĂ©but d’un cycle Ă©ternel de conflit lui permettant de se rĂ©incarner Ă  l’infini les Ganondorf », impliquant ceux ayant du sang de la DĂ©esse dans leurs veines la lignĂ©e royale et les princesses Zelda » et ceux ayant l’esprit du HĂ©ros les Link ». C'est ainsi que tout commençùt et que le cycle se mit en place et se perpĂ©tuera durant des milliers d'annĂ©es. L'Ăšre du Chaos Skyward Sword Le scellement du Saint Royaume Alors que le temps passe, la Triforce finit par ĂȘtre convoitĂ©e par de nombreuses personnes et une lutte qui dura de nombreuses annĂ©es Ă©clata. La Triforce fut alors cachĂ©e dans le Saint Royaume aussi appelĂ© La Terre d’Or » ou encore Terre sacrĂ©e » suivant les Ă©poques et les peuples, qui est une terre créée par les trois dĂ©esses Ă  la base pour y dĂ©poser la Triforce. Le Sage de la lumiĂšre, Rauru, dĂ©cida de construire le Temple du Temps autour de la seule entrĂ©e vers ce royaume et utilisa l’ÉpĂ©e de LĂ©gende afin d’en sceller l’accĂšs, ce qui lui octroya Ă©galement la capacitĂ© de voyager Ă  travers le temps l’ÉpĂ©e pouvant contrĂŽler la derniĂšre porte du temps existant. Le Temple du Temps Rauru, afin de protĂ©ger la Triforce le plus possible, dĂ©cida d’empĂȘcher quiconque d’avoir accĂšs Ă  l’épĂ©e et au sceau en protĂ©geant ainsi les deux derriĂšre la Porte du Temps, qui ne peut s’ouvrir que grĂące Ă  trois pierres sacrĂ©es, dont il donna la garde Ă  trois des peuples Ă©tant restĂ©s sur Terre lors de l’ùre de la DĂ©esse Hylia le peuple de la forĂȘt les kokiri, le peuple de l’eau les Zora et le peuple du feu les gorons. La Triforce fut ainsi conservĂ©e et protĂ©gĂ©e et Rauru s’isola dans le Saint Royaume afin de protĂ©ger le pouvoir des Dieux. Le Sanctuaire des Sages Suite Ă  ces Ă©vĂ©nements, le monde se dĂ©veloppa. Les descendants directs de la DĂ©esse Hylia fondirent un royaume qui finit par ĂȘtre connu sous le nom d’Hyrule et tous ceux ayant la mĂȘme ascendance que de la dĂ©esse devinrent ainsi les Hyliens. La paix dura des milliers d’annĂ©es. L'Ăšre de la Force The Minish Cap - Four Swords Les Minish et la Force de la LumiĂšre Bien des siĂšcles aprĂšs la crĂ©ation du Royaume d’Hyrule, alors que tout le monde vivait dans un monde de paix, des ĂȘtres malĂ©fiques apparurent. Alors que le monde plonge dans les tĂ©nĂšbres, un Minish une race vivant sur terre, mais n’étant visible que par les enfants et mesurant quelques centimĂštres offrit une Ă©pĂ©e et une lumiĂšre dorĂ©e Ă  la personne dĂ©signĂ©e comme Ă©tant le HĂ©ros des humains ». ArmĂ© de ces deux artĂ©facts magiques symboles de sagesse et bravoure, le HĂ©ros des humains rĂ©ussit Ă  enfermer tous les monstres Ă  l’intĂ©rieur d’un coffre qu’il scella en y plantant l’épĂ©e dessus et ramena la paix dans le monde. Suite Ă  ces Ă©vĂ©nements, la famille royale d’Hyrule devient la protectrice de l’épĂ©e, qu’elle appela La Lame Minish », mais garda secrĂšte l’existence du royaume Minish. En souvenir de ces Ă©vĂ©nements, chaque annĂ©e un festival fut organisĂ© afin de cĂ©lĂ©brer cette amitiĂ©. Un festival dont avait lieu un tournoi de combat Ă  l’épĂ©e et la cĂ©rĂ©monie de rĂ©compense se tenait devant la lĂ©gendaire Lame Minish. L'Ă©pĂ©e Minish Vaati et l'Ă©pĂ©e de Quatre Lors du centiĂšme anniversaire, le tournoi du festival fut remportĂ© par un inconnu du nom de Vaati. Ce dernier Ă©tait persuadĂ© que la Force de la LumiĂšre se trouvant dans le coffre, il dĂ©truisit l’épĂ©e, ce qui a eu pour consĂ©quence de libĂ©rer tout le mal contenu Ă  l’intĂ©rieur. Vaati transforma la princesse du royaume, nommĂ©e Zelda, en pierre de peur qu’elle ait le pouvoir de le stopper et partit Ă  la recherche de la Force de la LumiĂšre. Un jeune hĂ©ros du nom de Link, qui voulut arrĂȘter Vaati, partit en direction de la rĂ©sidence des Minish et tomba sur Exelo, un sage Minish maudit et transformĂ© par son apprenti, qui n’était autre que Vaati. Il avoua Ă  Link que Vaati a Ă©tĂ© dotĂ© de pouvoirs malĂ©fiques Ă  cause du Chapeau du mage », une crĂ©ation d’Exelo. Se sentant coupable et responsable des actes de Vaati, Exelo se joint Ă  Link afin de l’aider dans sa quĂȘte. Ils dĂ©couvrirent que, pour briser la malĂ©diction lancĂ©e sur Zelda, Link devait rĂ©parer la Lame Minish afin d’utiliser son pouvoir sacrĂ©. Pour cela, il devait obtenir le pouvoir des quatre Ă©lĂ©ments et se rendre au Sanctuaire des Ă©lĂ©ments. Le sanctuaire des Ă©lĂ©ments Pendant ce temps, Vaati rĂ©ussit Ă  prendre le contrĂŽle de l’esprit du roi d’Hyrule et finit par dĂ©couvrir oĂč se trouve la Force de la LumiĂšre Lorsque les quatre Ă©lĂ©ments seront rĂ©unis et placĂ©s au sein du sanctuaire des ÉlĂ©ments, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e apparaĂźtra et dĂ©voilera le chemin jusqu’à la Force de la LumiĂšre. Apprenant que Link Ă©tait dĂ©jĂ  Ă  la recherche des Ă©lĂ©ments grĂące au roi, il dĂ©cida de le laisser faire. AprĂšs avoir collectĂ© les quatre Ă©lĂ©ments et les placer sur le piĂ©destal sacrĂ© du sanctuaire des ÉlĂ©ments, le pouvoir sacrĂ© fut alors insufflĂ© dans la Lame Minish qui devint ainsi l’ÉpĂ©e des Quatre, octroyant Ă  son possesseur la capacitĂ© de se diviser en quatre. Au mĂȘme moment, la porte du sanctuaire s’ouvrit et la vĂ©ritĂ© Ă©clata sur la Force de la LumiĂšre cette derniĂšre rĂ©side, de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, au sein de la princesse Zelda. Vaati, qui espionnait Link, apprit donc la nouvelle et commença Ă  extraire ce pouvoir du corps de la princesse. Link rĂ©ussit Ă  mettre fin au rituel, mais Vaati rĂ©ussit toutefois Ă  extraire assez de pouvoir pour se transformer en Grand Avatar ». GrĂące Ă  la puissance et au pouvoir de l’ÉpĂ©e des Quatre, Link rĂ©ussit Ă  dĂ©truire Vaati sous sa forme de Grand Avatar et Ă  briser la malĂ©diction jetĂ©e Ă  la fois sur la princesse Zelda, mais aussi sur Exelo. Vaati sous la forme de Grand Avatar Toutefois, le royaume fut ravagĂ© durant le rĂšgne de Vaati par l’intermĂ©diaire du roi d’Hyrule qu’il possĂ©dait et le combat entre Link et Vaati Ă©tait si violent que le chĂąteau d’Hyrule s’effondra et. Exelo remit le Chapeau du Mage Ă  la princesse Zelda, combinĂ© aux restes de la Force de la lumiĂšre qui lui restait, l’utilisa pour rendre Ă  Hyrule son Ă©tat d’antan. Peu de temps aprĂšs, Exelo repartit dans le royaume Minish mais, avant cela, il remit Ă  Link un bonnet vert. La rĂ©surrection de Vaati Durant les gĂ©nĂ©rations suivantes, la princesse Zelda et ses descendantes veillĂšrent sur l’ÉpĂ©e de Quatre scellĂ©e mais, un jour, le sceau commença Ă  s’affaiblir. Vaati Ă©tait toujours vivant et il kidnappa la princesse Zelda. Un nouveau Link fut tĂ©moin de la rĂ©surrection de Vaati, une fĂ©e apparut et lui expliqua qu’il devait s’emparer de l’EpĂ©e de Quatre. C’est alors qu’il se divisa en quatre. Les Trois Grandes FĂ©es apparurent devant lui/eux et expliquĂšrent qu’elles pouvaient l’aider. Les Quatre Link AprĂšs avoir prouvĂ© sa valeur et obtenu les clĂ©s du Palais du Vent, lieu oĂč vit Vaati, il s’y rendit afin de le combattre. Les quatre Link, utilisant leurs pouvoirs combinĂ©s, rĂ©ussirent Ă  vaincre Vaati et sauver la princesse Zelda. Vaati fut scellĂ© dans l’ÉpĂ©e des Quatre et cette derniĂšre fut replacĂ©e sur son piĂ©destal. Link redevient un seul et unique. Mais ce n’est que le dĂ©but de nouveaux problĂšmes. La prochaine pĂ©riode est celle qui marquera la sĂ©paration de la chronologie en trois Ăšres diffĂ©rentes celle du dĂ©clin, du crĂ©puscule et du hĂ©ros des vents, par rapport Ă  ce qui se passe Ă  la fin de cette derniĂšre. L'Ăšre du HĂ©ros du temps – Ocarina Of Time Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos Hyrule vĂ©cut ainsi en paix durant de nombreux siĂšcles. Mais, un jour une guerre Ă©clata, qui ravagea complĂštement les royaumes durant de trĂšs nombreuses et longues annĂ©es. Durant cette pĂ©riode de conflits et de morts, une femme dĂ©cida de fuir avec son bĂ©bĂ© dans les bras en direction de la ForĂȘt interdite, qui n’est autre que le lieu abritant la ForĂȘt Kokiri et les Bois perdus. Lieux oĂč rĂšgne une Ă©trange malĂ©diction, transformant tous les humains qui y pĂ©nĂštrent. Les adultes deviennent des Stalfos des squelettes vivants » tandis que les enfants deviennent des Skull Kids, d’étranges crĂ©atures sans visages, et tous sont condamnĂ©s Ă  errer pour l’éternitĂ© dans la forĂȘt. Toutefois, cette jeune mĂšre arrive Ă  atteindre l’Arbre Mojo, l’esprit de la ForĂȘt Kokiri et lui demandant de sauver son enfant. L’arbre Mojo, sentant que l’enfant avait une grande destinĂ©e en lien avec Hyrule, accepta. La jeune mĂšre lui confia donc son enfant avant de rendre son dernier souffle. Ce garçon deviendra en grandissant Link. L'Arbre Mojo Pendant ce temps, le roi d’Hyrule rĂ©ussit Ă  mettre un terme aux combats et l’ensemble des pays s’unifiĂšrent tous pour devenir un seul unique immense royaume le Royaume d’Hyrule. La paix enfin revenue, le royaume vĂ©cut en paix durant une dizaine d’annĂ©es. Durant cette pĂ©riode, Ganondorf, le chef des GĂ©rudos le peuple du dĂ©sert, jura Ă  nouveau fidĂ©litĂ© du Roi d’Hyrule et rĂ©ussit Ă  rejoindre la cour royale. Toutefois, ce dernier avait un but bien prĂ©cis et espĂ©rĂ© que, grĂące Ă  ce rapprochement, retrouver la lĂ©gendaire Triforce, dont les lĂ©gendes disent ĂȘtre cachĂ© au sein du royaume. L'Ăšre du HĂ©ros du temps – Link enfant Ocarina Of Time Les Elues de la Triforce Durant son enfance, la princesse du royaume, Zelda, fit un rĂȘve prĂ©monitoire sur la destinĂ©e de son royaume Ganondorf cherche la Triforce qui repose au cƓur du Saint Royaume et serait le responsable de la destruction du monde. Suite Ă  ces rĂȘves, dont elle savait que c’était la vĂ©ritĂ©, elle en avertit son pĂšre qui n’y croit pas, elle se tourna donc vers sa nourrice, Impa, et dĂ©cida de surveiller de prĂšs Ganondorf lorsque ce dernier rend visite au roi. Ganondorf Pendant ce temps, Ă  l’autre bout du royaume, un jeune garçon vivant dans la forĂȘt Kokiri est appelĂ© par l’esprit de la forĂȘt, l’Arbre Mojo, qui est mourant. Link arrive Ă  vaincre le mal qui le ronge, mais trop tard malheureusement. Alors que ce dernier vit ses derniers instants, il dĂ©voile Ă  Link que sa destinĂ©e est de quitter ces bois et de rejoindre le chĂąteau afin d’y rencontrer la princesse. Dans son dernier souffle, il lui remit l’Emeuraude Kokiri, une des trois pierres ancestrales dont il Ă©tait le gardien et permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume. Link quitte le village Kokiri en compagnie de Navi, une fĂ©e envoyĂ©e par l’arbre Mojo Link n’étant pas un Kokiri, il ne possĂ©dait pas de fĂ©e dĂšs sa naissance et part Ă  la rencontre de Zelda. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle ses rĂȘves et charge Link d’aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres pierres ancestrales afin d’utiliser elle-mĂȘme le pouvoir de la Triforce afin de contrer Ganondorf. La Porte du Temps Alors que Link rĂ©ussit enfin Ă  rassembler les trois pierres ancestrales l’Emeuraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora, Ganondorf attaqua le chĂąteau d’Hyrule, ce qui poussa Zelda et Impa Ă  fuir le royaume. Durant sa fuite, Zelda rĂ©ussit Ă  remettre Ă  Link l’Ocarina du Temps, un artefact du Saint Royaume dont la famille royale avait la garde, afin que Link l’utilise pour protĂ©ger la Triforce. En possession de l’Ocarina et des trois pierres ancestrales, Link se rendit au Temple du Temps et ouvrit la Porte du Temps pour accĂ©der Ă  la clĂ© permettant d’ouvrir la porte du Saint Royaume l’ÉpĂ©e de LĂ©gende. Ganondorf avait toutefois une longueur d’avance et Ă©tait au courant des intentions de Zelda, Impa et Link a attendu le moment oĂč Link ouvre la porte pour envahir le Saint Royaume et mettre la main sur la Triforce. Toutefois, Ganondorf ne possĂ©dant pas l’équilibre, cette derniĂšre se sĂ©para en trois. Il reçut que le fragment de la Force et les deux autres fragments, celui de la sagesse et du courage, se dispersĂšrent dans le monde Ă  la recherche de personnes qui en sont dignes. Ganondorf et le fragment de la Force Le Saint Royaume possĂšde une puissance unique qui fait qu’il reflĂšte le cƓur de ceux y pĂ©nĂ©trant. Une personne au cƓur pure transformera le Saint Royaume en paradis tandis qu’une personne au cƓur malĂ©fique le transformera en Enfer. De par cette capacitĂ©, couplĂ©e au fragment de la Force, Ganondorf devint ainsi le Seigneur du Malin et le Saint Royaume devint un monde de cauchemars oĂč monstres et dĂ©mons se dĂ©chaĂźnĂšrent. Le ChĂąteau d’Hyrule et la Citadelle tombĂšrent sous le contrĂŽle de Ganondorf qui en fit sa demeure. Ces Ă©vĂ©nements se dĂ©roulĂšrent durant sept longues annĂ©es. Link, malgrĂ© le fait qu’il Ă©tait digne de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende, avait un corps trop jeune pour l'utiliser avec son pouvoir. L’arme et Link furent scellĂ©s ensemble dans le Saint Royaume. C’est donc dans le Sanctuaire des Sages, situĂ© au Temple de la LumiĂšre, lieu oĂč vivait Rauru depuis des millĂ©naires, que Link dormit ainsi durant sept longues annĂ©es jusqu’à ce qu’il soit en Ăąge d’accomplir sa destinĂ©e. Le Sanctuaire des Sages Durant ces trĂšs longues annĂ©es, dans le royaume d’Hyrule, Zelda comprit qu’elle n’avait pas d’autre choix que d’attendre que le sceau protĂ©geant Link se brise. Afin d’échapper Ă  Ganondorf et aider Link lors de son retour, elle dĂ©cida de se dĂ©guiser en Sheikah, sous les traits d’un garçon. L’ùre du HĂ©ros du Temps – Link adulte Ocarina Of Time C’est aprĂšs sept longues annĂ©es que Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire des Sages, armĂ© de l’ÉpĂ©e de LĂ©gende et du fragment du Courage de la Triforce. Rauru le mit au courant de tout ce qu’il s’est passĂ©, mais aussi que tous les sages, exceptĂ©s deux sages dont lui, Sage de la LumiĂšre, furent assassinĂ©s par Ganondorf et qu’il devait Ă©veiller les nouveaux, qui se trouvent Ă  Hyrule. Link quitta le Saint Royaume et parcourut Hyrule afin de retrouver les Sages Saria de la tribu Kokiri, Sage de la ForĂȘt. Darunia de la tribu Goron, Sage du Feu. Ruto de la tribu Zora, Sage de l’Eau. Impa, la nourrice de Zelda, Sage de l’ombre. Nabooru, de la tribu Gerudo, Sage de l’Esprit. Durant son pĂ©riple, Link rencontra un Ă©trange Sheikah qui l’aida, notamment en lui enseignant les mĂ©lodies Ă  jouer Ă  l’Ocarina lui permettant d’accĂ©der aux diffĂ©rents temples. Chaque fois qu’il rĂ©veilla un Sage, ce dernier lui octroie son pouvoir sous la forme d’un mĂ©daillon. Les Sept Sages Alors qu’il retourne au Temple du Temps pour dĂ©couvrir l’identitĂ© du dernier Sage, le Sheikah qui l’a aidĂ©e durant son aventure se dĂ©voile Ă  Link, c’est en rĂ©alitĂ© la princesse Zelda, mais surtout, la septiĂšme et Cheffe des Sages. Mais surtout, elle est en possession du Fragment de la Sagesse. Elle dĂ©voile le plan des Sages Ă  Link attirer Ganondorf dans un abysse sans fond, dont le sceau sera ouvert par les six premiers Sages et sera ensuite verrouillĂ© par le pouvoir de Zelda. Ainsi, Ganondorf sera emprisonnĂ© en dehors du monde. Toutefois, Ganondorf surveillait Link depuis son retour et, lorsque Zelda se dĂ©voila, il en profita pour la capturer. Link partit en direction du chĂąteau de Ganondorf pour l’affronter, pendant que ce dernier tente d'extraire le fragment de la Sagesse de la princesse et attend avec impatience Link pour lui prendre celui du Courage et ainsi, reformer la Triforce. Ganondorf et le Fragment de la Force AprĂšs un long combat, Link rĂ©ussit Ă  vaincre Ganondorf, Ă  libĂ©rer la princesse et Ă  s’enfuir avec elle du chĂąteau. Toutefois, le chĂąteau s’écroula et, alors qu’ils arrivĂšrent en bas, se pensant ĂȘtre sains et saufs, une bĂȘte monstrueuse Ă©mergea des dĂ©combres Ganon. Ganondorf, sur le point de mourir, utilisa son pouvoir ainsi que celui du Fragment de la Force afin de se transformer en Ganon. Alors qu’il Ă©merge des dĂ©combres, il crĂ©a un mur de flamme, piĂ©geant Link et lui-mĂȘme Ă  l'intĂ©rieur. Ganon frappa Link avec une telle violence et puissance qu’il lui arracha l’ÉpĂ©e de LĂ©gende des mains et l’éjecta derriĂšre le rideau de flamme, laissant ainsi Link dĂ©sarmĂ©, face Ă  lui... Link, face Ă  Ganon. Et c’est Ă  partir de ce moment que l'Ăšre de la DĂ©esse et du HĂ©ros prend fin et que la chronologie se divise en trois branches distinctes. Link meurt l’ùre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf l’ùre du crĂ©puscule et de l’hĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur l’ùre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. DĂ©couvrez nos derniers aperçus
LeSeigneur des TĂ©nĂšbres apporte Dungeons 3 sur la Nintendo Switch. L’éditeur Kalypso Media et son dĂ©veloppeur interne Realmforge Studios annoncent aujourd’hui Dungeons 3 – Nintendo Switchℱ Edition. Les forces du mal feront leur retour sur Nintendo Switch le 15 septembre 2022. Accueil Émissions Gamekult l'Ă©mission 324 The Legend of Zelda Breath of the Wild Une grande sĂ©rie, un Ă©pisode longuement attendu puis vient le moment fatidique du verdict. C'est un refrain familier qui se rĂ©pĂšte beaucoup ces temps-ci, il faut dire que ces derniers mois ont Ă©tĂ© particuliĂšrement prolifiques, c'est au tour de The Legend of Zelda Breath of the Wild de sortir dans la nature. Un monde ouvert et des mĂ©caniques de jeu empruntĂ©es ça et lĂ  dans les RPG populaires, ce nouveau Zelda fait saliver mais inquiĂšte Ă©galement de longue date. Inutile de mĂ©nager le suspense, on se trouve ici en prĂ©sence d'un Ă©pisode majeur de la sĂ©rie. Que ce soit sur la version Switch ou celle de la Wii U, on vous dit tout en fin d'Ă©mission. Dans un style radicalement diffĂ©rent, nous traitons aussi le cas de Torment Tides of NumenĂ©ra , un RPG Ă  l'Ă©criture lĂ©chĂ©e mais au gameplay bien en deçà. Le Point News, le Tournez Manette et l'Entracte Musical forment toujours la colonne vertĂ©brale de notre conducteur. Bon visionnage. Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH WII U Rakuten 44,00 Amazon 49,82 Cdiscount 49,82 Fnac 51,99 Leclerc 51,99 Boulanger 54,99 Fnac marketplace 56,41 Micromania 59,99 Auchan 64,99 Micromania 39,99 Fnac marketplace 44,94 Cdiscount 47,95 Rakuten 69,99 Amazon 73,51 Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore !
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild est l'un des jeux les plus excitants et les plus novateurs de Nintendo depuis des années. En revenant aux racines de la série en tant qu'aventure en itinérance libre et pleine de secrets, Nintendo a réussi à faire l'impossible: réinventer complÚtement une franchise que de nombreux joueurs avaient l'impression de rester figée,
Elle son trop stylĂ© ma prĂ©fĂ©rĂ©e arc de l'aigle maintenant leurs dĂ©gĂąts et d'Ă©cailles radieuseDĂ©gĂąts 22DurabilitĂ©20L'arc de l'aigleAttaque 28DurabilitĂ© ??Peut tirer trois flĂšcheBrise-montagne DĂ©gĂąts 60DurabilitĂ© ??Cimeterre des sept joyaux et son bouclierÉpĂ©eattaque 32 DurabilitĂ© ??Bouclier durabilitĂ© 48On peut les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs avoir apaiser la crĂ©ature divine EXTU as battu Vah'ruta vas voir le chef du village il te remercira et dans un coffre il y aura la lance d'Ă©cailles radieuseOn peut aussi les reparer grĂące Ă  des forgeron dans les villagesAppart pour la citĂ© gerudo il faudra demander Ă  bethera. Pour la lance d'Ă©cailles radieuse il vaudra aller dans le commerce et au fond il y aura un forgeron demander lui il faudra lui donner des matĂ©riaux. Pour le brise-montagne demander au forgeron du village dĂ©jĂ  trouvĂ© le il faudra une arme et des matĂ©riaux. Pour les cimeterre des sept joyaux et son bouclier il faudra des matĂ©riaux et des arme Ă  vous de les trouver. L'arc de l'aigle se rĂ©pare grĂące Ă  un forgeron des matĂ©riaux seront requis voilĂ  j'espĂšre que sa vous a aider dsl si se n'est pas trĂšs clair
Bonjour bonsoir, bienvenue dans ce post dédié aux armes les plus utiles de Breath of the Wild. Faute de limite d'images, j'ai décidé de diviser la chose en cinq parties. La premiÚre, celle que vous lisez actuellement, porte sur les armes à une main.
Ah Breath of the Wild
 Comment un tel jeu pouvait-il Ă©chapper Ă  une suite ? Cette derniĂšre, annoncĂ©e lors de l’E3 2019 en guise de one more thing lors du Nintendo Direct, se fait depuis dĂ©sirer, le jeu n’ayant donnĂ© aucune nouvelle Ă  proprement parler, si ce n’est que nous devrions en savoir plus cette annĂ©e. Tandis que nous croisons tous les doigts pour enfin dĂ©couvrir la pelletĂ©e de news tant attendue lors de l’E3 2021 qui approche Ă  grands pas, je me permets aujourd’hui de vous partager certaines rĂ©flexions que j’ai pu avoir sur Breath of the Wild, mais surtout sur cette suite donc, et sur ce qu’elle pourrait apporter en termes de nouveautĂ©s et d’amĂ©liorations. Bien entendu, toutes ces idĂ©es ne viennent pas de moi, certaines sont issues de diffĂ©rents visionnages et lectures en plus de mes propres rĂ©flexions. Je crĂ©diterai bien entendu ces diffĂ©rents mĂ©dias au fil de l’article. Si notre cher Lato nous a livrĂ© un florilĂšge d’hypothĂšses Ă  chaud Ă  la suite du trailer de l’E3 2019, j’aimerais pour ma part revenir sur des aspects pour la plupart plus mĂ©caniques qui ont traversĂ© mon esprit ou celui d’autres, et que je trouve particuliĂšrement intĂ©ressants. Ces derniers n’ont d’ailleurs pas forcĂ©ment Ă  voir avec le trailer en question, et j’ajouterai qu’il ne s’agit pas non plus d’une liste exhaustive, car j’aimerais dĂ©velopper certaines idĂ©es suffisamment loin pour Ă©tayer mon propos de divers exemples. Sur ce, allons-y pour ces quelques suggestions. Attention, comme toute tribune, le contenu prĂ©sent dans cet article relate le point de vue de son auteur. Il est possible que vous voyiez les choses diffĂ©remment, auquel cas nous vous invitons Ă  vous exprimer dans les commentaires pour apporter vos prĂ©cisions ou vos avis. Des spoilers sont Ă©galement Ă  prĂ©voir vis-Ă -vis de Breath of the Wild premier du nom. Qu’attendez-vous pour aller dĂ©couvrir ce chef d’oeuvre ? Revoir l’équilibrage du combat Un reproche souvent fait Ă  Breath of the Wild est la fragilitĂ© notable des diffĂ©rentes armes de mĂȘlĂ©e que l’on peut collecter. Si le systĂšme me plaĂźt beaucoup, je dois bien reconnaĂźtre que lorsque l’on atteint la fin de l’aventure, il trouve effectivement ses limites. À ce point du jeu, les ennemis sont souvent tellement rĂ©sistants, ayant plusieurs centaines de points de vie, souvent prĂšs du millier, que la balance DĂ©pense d’armes / Gains potentiels » peut souvent ĂȘtre en notre dĂ©faveur. Si certains ennemis comme les Gardiens ou les ennemis Ă©lĂ©mentaires peuvent ĂȘtre combattus bien plus efficacement avec certaines armes, ce n’est pas le cas des ennemis dĂ©pourvus de faiblesse spĂ©cifique. Le problĂšme devient d’autant plus flagrant en Mode Expert, oĂč les ennemis ont encore plus de vie, et oĂč cette derniĂšre se rĂ©gĂ©nĂšre progressivement s’ils ne subissent aucun dommage pendant quelques secondes. Face Ă  un seul ennemi coriace
 
 ou bien contre un groupe
 
 le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Bien entendu, on me rĂ©pondra, et Ă  raison, que le jeu offre des solutions pour parer Ă  cela. En effet, la richesse des mĂ©thodes Ă  notre disposition permet d’économiser quantitĂ© de ressources, simplement en utilisant par exemple un Éventail Korogu pour jeter des bokoblins ou des moblins dans de l’eau, les tuant sur le coup. Les exemples sont lĂ©gions exploiter les runes sheikah, diffĂ©rents matĂ©riaux ou des spĂ©cificitĂ© de l’environnement sont autant d’alternatives qui s’offrent Ă  nous pour arriver Ă  nos fins. Seulement, ce systĂšme trouve lui aussi ses limites face aux adversaires plus rĂ©sistants. Si on s’amuse Ă  faire rouler des pierres sur les ennemis sur le Plateau du PrĂ©lude, cela n’infligera que quelques dizaines de points de dĂ©gĂąts sur plusieurs centaines plus tard dans le jeu, nous contraignant presque systĂ©matiquement Ă  faire usage de nos armes car ce sera la solution la plus efficace et rapide dans 95% des situations. Qu’il s’agisse de poser des piĂšges avec des gelĂ©es chuchu, de propulser des barils de poudre ou encore de larguer des bombes avec la Tablette Sheikah, le problĂšme sera le mĂȘme. Et si on peut toujours se servir des dĂ©gĂąts de chute ou du vide ou de l’eau comme des solutions expĂ©ditives, comme mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, ces derniĂšres nous priveront souvent du loot tant convoitĂ©, l’exploration sous-marine Ă©tant impossible et la tĂąche de descendre au fond d’un ravin avant de le gravir en sens inverse fastidieuse. Une grosse explosion de barrils
 
 ou une mauvaise chute
 
 mais le loot est parfois perdu. Cet Ă©tat de fait n’est pas anodin pour beaucoup de joueurs, qui prĂ©fĂ©reront parfois aller jusqu’à Ă©viter l’affrontement une fois trĂšs avancĂ©s dans le jeu, n’ayant aucune garantie de rĂ©cupĂ©rer des armes aussi puissantes ou ayant d’aussi bons bonus que les leurs, et ne jugeant pas les matĂ©riaux obtenus comme en valant la peine ou n’ayant pas dĂ©pensĂ© 20€ dans le pass d’extension pour s’affranchir du problĂšme grĂące aux Épreuves de l’ÉpĂ©e. Comment alors remĂ©dier Ă  tous ces constats ? La solution la plus Ă©vidente suggĂ©rĂ©e par beaucoup est la prĂ©sence d’un forgeron pour rĂ©parer nos armes et boucliers. Si la rĂ©ponse la plus simple Ă  un problĂšme peut parfois ĂȘtre la bonne, ça ne me semble pas ĂȘtre le cas ici, pour la simple et bonne raison qu’il serait alors extrĂȘmement facile d’interrompre notre exploration pour se tĂ©lĂ©porter et rĂ©parer tout notre Ă©quipement, rendant obsolĂšte l’intĂ©rĂȘt que cela avait d’en ramasser de plus puissants et de gĂ©rer efficacement nos ressources. Il suffirait d’amener toutes nos armes prĂ©fĂ©rĂ©es Ă  deux doigts de la destruction, puis de faire une pause pour les rĂ©parer et de recommencer. Associer cela Ă  une durabilitĂ© bien plus grande serait pour moi une erreur, car cela n’encouragerait plus Ă  l’expĂ©rimentation et permettrait Ă  chacun de rester dans sa zone de confort, retirant une des spĂ©cificitĂ©s du systĂšme de combat de Breath of the Wild que j’apprĂ©cie malgrĂ© ses dĂ©fauts. Et si les armes qui se brisent nous donnaient des fragments ? L’équipement archĂ©onique fait des ravages face aux Gardiens, permettant d’économiser de prĂ©cieuses ressources face Ă  ces monstres mĂ©caniques. On ne sait jamais Ă  l’avance sur quel bonus on va tomber. Je verrais donc davantage un systĂšme permettant au contraire d’encourager encore plus Ă  changer rĂ©guliĂšrement d’arme. Une idĂ©e suggĂ©rĂ©e par le vidĂ©aste Razbuten me plaĂźt beaucoup. Il s’agirait de crĂ©er un nouveau collectible associĂ© aux armes, et dont on obtiendrait une certaine quantitĂ© chaque fois que l’on en brise une. Cette ressource additionnelle Ă  gĂ©rer, des sortes de fragments, aurait des usages variĂ©s, pouvant mĂȘme ĂȘtre utilisĂ©e pour amĂ©liorer d’autres armes et boucliers. Bien entendu, plus l’équipement que l’on brise serait puissant, plus la quantitĂ© de ces fragments obtenue serait importante. Pour rendre cela viable, il faudrait nĂ©anmoins patcher les diffĂ©rents glitchs de duplication d’inventaire qui la rendrait trĂšs facile Ă  obtenir. En association Ă  cela, et pour rĂ©pondre aux problĂ©matiques soulevĂ©es plus tĂŽt, j’aimerais Ă©galement voir plus d’usages des diffĂ©rents objets et matĂ©riaux collectĂ©s. Les piĂšges assez rudimentaires que l’on peut crĂ©er Ă©tant plutĂŽt limitĂ©s, pourquoi ne pas implĂ©menter un vrai systĂšme de craft qui permettait d’élaborer des mĂ©canismes vraiment retors et efficaces mĂȘme face Ă  des ennemis trĂšs rĂ©sistants ? J’aimerais Ă©galement que le systĂšme de faiblesses soit revu, et que chaque ennemi dispose d’une catĂ©gorie d’armes qui lui soit fatale, Ă  la façon des Gardiens face aux armes anciennes ou archĂ©oniques. Nul besoin de partir dans un systĂšme complexe et RPG-isant, de simples icĂŽnes et une prĂ©sentation Ă©purĂ©e mais claire de la mĂ©canique suffirait, dans l’esprit de Breath of the Wild. Une bonne idĂ©e pour mieux gĂ©rer cette balance CoĂ»ts / Gains » que j’ai dĂ©jĂ  mentionnĂ©e serait de donner un moyen au joueur de voir directement quels bonus et statistiques ont les armes des ennemis alors mĂȘme qu’elles sont toujours aux mains de ces derniers. Revoir l’utilisation des collectibles et consommables Un autre problĂšme que l’on rencontre surtout en fin de partie, et qui est malheureusement commun dans les jeux du genre une quantitĂ© dĂ©mesurĂ©e de collectibles s’amasse dans notre inventaire sans trouver de rĂ©elle utilitĂ©. Bien peu de licences arrivent Ă  contourner ce problĂšme. On peut penser Ă  Monster Hunter oĂč amasser des matĂ©riaux et s’en servir est au cƓur de la boucle de gameplay, mais on commence Ă  sacrĂ©ment s’éloigner de l’open-world qu’est Breath of the Wild. L’idĂ©e que j’ai relevĂ©e plus tĂŽt Ă  propos du crafting de piĂšges pourrait n’ĂȘtre qu’un Ă©lĂ©ment au sein d’un tout. Parmi les ressources que l’on utilise le plus dans Breath of the Wild, on peut citer les fagots de bois, les matĂ©riaux de Gardiens ainsi que les diffĂ©rents ingrĂ©dients servant Ă  la prĂ©paration de plats et de remĂšdes. Malheureusement, plus on progresse dans le jeu, plus on amasse de ces ressources et, paradoxalement, moins on n’a besoin de s’en servir. Une fois les diffĂ©rentes tenues acquises, pourquoi se soucier de remĂšdes ? Pourquoi se soucier de cuisiner de nombreux plats variĂ©s quand un seul ingrĂ©dient max suffit Ă  cuisiner un plat pouvant nous rendre toute notre Ă©nergie directement depuis le menu sans prendre le moindre risque ? La palme d’or de l’inutilitĂ© Ă  terme est clairement attribuĂ©e aux minerais que l’on collecte par dizaines et qui, mis Ă  part les amĂ©liorations des tenues auprĂšs des Grandes FĂ©es, n’ont aucune utilitĂ© concrĂšte par ailleurs, servant surtout d’objets de troc contre des rubis. L’idĂ©e des fragments d’arme Ă©voquĂ©e plus tĂŽt pourrait leur ĂȘtre associĂ©e pour offrir diverses propriĂ©tĂ©s aux armes restantes, exploitant diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et autres faiblesses d’ennemis bien spĂ©cifiques. Cela crĂ©erait une boucle de gameplay pour la gestion des ressources encourageant le joueur Ă  engager des affrontements en le rĂ©compensant pour chaque arme brisĂ©e, tout en lui permettant d’amĂ©liorer les autres pour encore mieux tirer parti des prochains combats, et ainsi de suite. Une forge donc, mais pas de rĂ©paration. Dans Monster Hunter, la collecte de matĂ©riaux est au coeur de la boucle de gameplay. Vous ĂȘtes cernĂ©s ? Pas de panique
 
 vous avez tout votre temps pour vous soigner. Je pense Ă©galement qu’il faudrait rĂ©duire notre marge de manƓuvre vis-Ă -vis des consommables. Une solution serait de rarĂ©fier les ingrĂ©dients max et de contraindre la consommation de plats et remĂšdes en temps rĂ©el, comme le faisait dĂ©jĂ  Skyward Sword, ou le fait mĂȘme toujours Monster Hunter citĂ© prĂ©cĂ©demment. De cette façon, on ne pourrait user et abuser de soins et amĂ©liorations de statistiques temporaires en tous genres alors que l’on se retrouve cernĂ© par une quinzaine d’ennemis. Enfin, une derniĂšre idĂ©e pour donner plus de sens Ă  cette accumulation de matĂ©riaux et de consommables me vient en fait du second DLC de Breath of the Wild au terme duquel le joueur fait l’acquisition du Destrier de LĂ©gende Cette moto Ă  la sauce sheikah doit ĂȘtre alimentĂ©e par des matĂ©riaux Ă  intervalles rĂ©guliers en guise de carburant. N’importe quel matĂ©riau peut faire l’affaire, mĂȘme si les plus prĂ©cieux rendront plus d’énergie Ă  notre monture mĂ©canique. Je trouve cette idĂ©e trĂšs intĂ©ressante, mais il est dommage qu’elle soit arrivĂ©e si tard dans le jeu, car cette gestion de ressources plus tĂŽt dans l’aventure aurait pu ĂȘtre plus contraignante. On ne sait pas encore grand chose de cette suite, mais au vu de ce trailer, on peut espĂ©rer visiter davantage de zones souterraines et donc potentiellement plus hostiles. Cette fameuse main brillante retenant ce qui semble ĂȘtre le cadavre de Ganondorf scellĂ© sous la terre est Ă©galement intrigante. Dans l’hypothĂšse fort probable oĂč cette nouvelle aventure nous dote de pouvoirs sheikah ou non inĂ©dits, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de rendre ces nouvelles capacitĂ©s rechargeables par le biais de nos ressources. On peut imaginer des moyens de s’éclairer dans l’obscuritĂ© ou de se tracter vers des zones inaccessibles via l’escalade, le tout Ă©tant alimentĂ© par diffĂ©rents matĂ©riaux, les possibilitĂ©s de manquent pas. Les ressources s’accumulent sans rĂ©el but. Dans Monster Hunter, les consommables sont utilisĂ©s en temps rĂ©el. Pourquoi ne pas imaginer de nouveaux pouvoirs dĂ©pendant de ressources ? Renouveler l’intĂ©rĂȘt de la carte de Breath of the Wild Il va encore s’agir d’un regret que j’ai vis-Ă -vis de Breath of the Wild, et Ă  propos duquel beaucoup de fans de la sĂ©rie vont sĂ»rement tiquer je trouve que Breath of the Wild contient trop de cinĂ©matiques. Oui, vous avez bien lu. Si vous ĂȘtes encore avec moi Ă  ce stade, permettez-moi de dĂ©velopper cette opinion. En fait, j’estime que la mĂ©thode de narration par le biais des souvenirs employĂ©e dans cet opus est probablement la plus grande erreur du jeu Ă  mes yeux. IntĂ©grer des personnages pour la plupart statiques dans un contexte passĂ© n’est dĂ©jĂ  pas trĂšs attrayant pour moi. La prĂ©sence de telles figures est gĂ©nĂ©ralement rĂ©servĂ©e aux mentors ou aux personnages bornĂ©s qui refusent de changer leurs convictions et/ou d’évoluer, mettant alors en valeur d’autres figures moins figĂ©es de l’histoire. Si certaines relations ont plutĂŽt fonctionnĂ© Ă  mon sens gagnant en force avec L’Ère du FlĂ©au comme les duos Zelda-Urbosa ou Mipha-Sidon, d’autres m’ont laissĂ© un goĂ»t d’inachevĂ©, Revali Ă©tant une figure rivale n’ayant pas l’occasion d’évoluer aux cĂŽtĂ© du hĂ©ros puisqu’il trouve une fin prĂ©maturĂ©e, et Daruk jouant un peu le mĂȘme rĂŽle auprĂšs de Link qu’Urbosa auprĂšs de Zelda, mais Link lui-mĂȘme n’évolue pas tellement en-dehors du prĂ©sent du jeu oĂč on le contrĂŽle et oĂč il regagne sa puissance au cours de l’histoire, rendant cette figure de mentor quelque peu dĂ©suĂšte. J’estime qu’il y a lĂ  un immense potentiel manquĂ© quand on voit le monde de Breath of the Wild. Centrer un rĂ©cit au passĂ© sur des personnages avec lesquels on ne peut plus interagir ou partager des moments de notre aventure qui, elle, constitue le prĂ©sent du jeu est selon moi une mauvaise idĂ©e. Une idĂ©e qui, je ne peux m’empĂȘcher de le penser au vu du rĂ©sultat final, semble avoir Ă©tĂ© trouvĂ©e au dernier moment par l’équipe de Fujibayshi qui s’est probablement dit que cela Ă©tait nĂ©cessaire pour ne pas perdre la fanbase acquise Ă  la saga depuis Ocarina of Time. S’agissant du premier opus 3D, il est donc logiquement le premier Ă  avoir introduit davantage d’élĂ©ments de mise en scĂšne cinĂ©matographique ayant par la suite Ă©tĂ© repris et usĂ©s par les Ă©pisodes suivants. Quoi qu’il en soit, je ne me suis jamais senti investi avec ces personnages, n’ayant aucun rĂŽle actif Ă  jouer dans leurs histoires respectives et connaissant dĂ©jĂ  leur destin. Bien entendu, la suggestion et la narration environnementale jouent aussi un rĂŽle dans Breath of the Wild et ont aussi eu des occasions de briller dans les diffĂ©rents Ă©pisodes de la sĂ©rie. J’en veux pour preuve des sĂ©quences mĂ©morables telles que la dĂ©couverte des ruines du Temple du Temps dans Twilight Princess que l’on revisite par la suite dans sa version passĂ©e, ou encore la Maison du Capitaine de Skyward Sword, vĂ©ritable capsule temporelle enfouie sous le sable qui rĂ©vĂšle la dĂ©funte famille du matelot Ă  mesure que l’on nettoie la piĂšce tout en contemplant les tableaux accrochĂ©s aux murs, eux aussi tĂ©moins d’évĂ©nements passĂ©s. Ce genre de moment est loin d’ĂȘtre absent dans Breath of the Wild Ă©galement, on en a mĂȘme plus que jamais, Ă©tant donnĂ©e la nature mĂȘme du jeu. Malheureusement, cet Ă©pisode ne va pas beaucoup plus loin que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Les journaux de voyageurs laissĂ©s çà et lĂ  ont souvent un usage restreint Ă  une quĂȘte annexe parfois assez dĂ©suĂšte ou Ă  l’accĂšs Ă  un Sanctuaire, exception faite des journaux intimes des diffĂ©rents Prodiges lĂ  encore, prĂ©sents seulement dans le DLC. Ocarina of Time a Ă©tabli bien des conventions des Zelda 3D. Le Temple du Temps de Twilight Princess ramenĂ© Ă  sa gloire passĂ©e. Les “corps” sans vie de la famille du capitaine, accompagnĂ©s des tableaux montrant son navire et son Ă©quipage. ArrivĂ©s Ă  ce point, vous vous demanderez peut-ĂȘtre oĂč je veux en venir avec tout ce laĂŻus sur la narration dans Zelda ? Voyez donc votre patience ĂȘtre rĂ©compensĂ©e car j’y viens justement. Si utiliser un environnement muet comme principal vecteur narratif interactif peut contenter le joueur moyen, en tant que fan de la sĂ©rie j’aurais apprĂ©ciĂ© un accent plus prononcĂ© mis sur du lore plus explicite en jeu pour satisfaire ma curiositĂ©, et moins sur des personnages qui m’ont paru concoctĂ©s Ă  la derniĂšre minute. Une chose que j’aurais donc aimĂ© voir dans Breath of the Wild, et dont la prĂ©sence ne serait pas Ă  exclure dans sa suite, est une sorte de scanner. AprĂšs tout, la Tablette Sheikah peut servir d’excuse pour plus ou moins n’importe quel pouvoir et contient mĂȘme une encyclopĂ©die, alors pourquoi ne pourrait-elle pas ĂȘtre une vraie base de donnĂ©es interactive ? Songez Ă  Metroid Prime. Au dĂ©but de l’aventure, on ne sait rien de Tallon IV, seulement quelques indices se profilent face Ă  nous. À mesure que l’on s’aventure de plus en plus loin, les scans des diffĂ©rents rĂ©cits chozo et des archives pirates nous rĂ©vĂšlent l’ampleur de la catastrophe passĂ©e ayant ravagĂ©e la planĂšte. D’autres exemples tĂ©moignent de la pertinence de ce genre de mĂ©thode de narration façon enquĂȘte archĂ©ologique Dark Souls et ses descriptions d’objets, les environnements de Hollow Knight, les mystĂšres du systĂšme stellaire de Outer Wilds et j’en passe. Le contexte post-apocalyptique en particulier constitue un excellent vecteur narratif exploitant des mĂ©caniques de ce genre, qui encouragent le joueur Ă  reconstituer des Ă©vĂšnements dont il ne sait presque rien Ă  la base. Avec le recul, je me dis que cela aurait pu ĂȘtre formidable d’avoir une telle capacitĂ© dans Breath of the Wild. Pour peu que le roi d’Hyrule ne nous rĂ©vĂšle rien de l’apparition de la CalamitĂ© au terme du Plateau du PrĂ©lude, le jeu aurait pu devenir une gigantesque enquĂȘte au sein du monde en ruines. Il aurait alors tenu Ă  nous seul de rassembler les piĂšces du puzzle en scannant les environnements et en parlant aux PNJ pour reconstituer les Ă©vĂ©nements. Le tout aurait pu ĂȘtre agrĂ©mentĂ© de tout le lore Ă  propos des ZonaĂŻ qui a Ă©tĂ© dĂ©taillĂ© dans certains livres relatant la crĂ©ation du jeu. Je ne souhaite pas devoir acheter un livre pour savoir tout cela, j’aime autant que ces informations soient disponibles en jeu et que l’on me laisse le choix de les chercher ou des les ignorer. Bien sĂ»r, inutile de tout compiler dans des masses de texte façon Metroid Prime, mais un procĂ©dĂ© plus moderne pourrait faire l’affaire. Songez aux scĂšnes reconstituĂ©es dans Return of the Obra Dinn ou Ă  la narration audio accompagnant nos actions dans certains walking simulators. Une petite voix robotique non pas toi Fay ou des sortes d’hologrammes sheikah pourraient aussi bien faire l’affaire, tandis que les journaux de voyageurs trop peu nombreux que l’on peu trouver çà et lĂ  donneraient entiĂšre satisfaction aux amateurs de lecture, pourvu que l’on en trouve un peu plus. Il y aurait bien sĂ»r un dosage Ă  trouver, en en dĂ©voilant suffisamment pour nous donner l’impression de trouver des rĂ©ponses, mais en laissant planer un certain mystĂšre pour nous donner envie d’en dĂ©couvrir encore plus. Le monde dĂ©solĂ© d’Hallownest laissera parfois place Ă  des cinĂ©matiques qui suggĂšrent plus qu’elle ne racontent, donnant envie d’en savoir plus. Les descriptions d’armes et de divers objets permettent de reconstituer l’histoire passĂ©e de Dark Souls. Des hologrammes façon Astral Chain pour permettre de reconstituer les Ă©vĂ©nements de façon interactive ? Une telle mĂ©canique, si elle aurait Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rable dans le premier jeu couplĂ©e Ă  une absence quasi-totale de cinĂ©matiques de mon point de vue, ne serait cependant pas dĂ©nuĂ©e de pertinence dans cette suite, puisque la carte semble en grande partie rĂ©utilisĂ©e. En ce qui me concerne, son implĂ©mentation serait pour moi une raison suffisante de replonger dans le monde ouvert de Breath of the Wild pour aller fouiner un peu partout en quĂȘte de toutes ces petites parcelles d’histoires dissĂ©minĂ©es çà et lĂ , comme une nouvelle rĂ©compense Ă  notre exploration, donnant une valeur insoupçonnĂ©e aux ruines qui peuvent sembler les plus anodines. Et voilĂ  pour ces quelques idĂ©es tirĂ©es de rĂ©flexions et du visionnage de diffĂ©rents mĂ©dias sur le sujet. Entre combats, collectibles et intĂ©rĂȘt de la carte renouvelĂ©, je n’ai effleurĂ© qu’une partie de ce que j’aimerais voir dans cette suite. J’ai consacrĂ© avant d’arriver Ă  la rĂ©daction un Ă©dito sur la question des donjons, que vous pouvez lire sur le Palais de Zelda, si le cƓur vous en dit. Quelle que soit la direction que cette suite finit par prendre, je ne demande qu’à ĂȘtre surpris par Fujibayashi et son Ă©quipe, ainsi que leurs idĂ©es auxquelles aucun d’entre nous ne pourrait penser, afin que cette suite se distingue de Breath of the Wild en tentant des choses inattendues. En attendant, je vous laisse avec ce trailer qui devrait, on l’espĂšre, devenir obsolĂšte d’ici deux petites semaines. Rendez-vous Ă  l’E3 !
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Vousvoudrez donc localiser rapidement la meilleure Ă©pĂ©e dans Kingdom Come Deliverance. Plus prĂ©cisĂ©ment, quelle est cette arme dĂ©pendra lĂ©gĂšrement de votre style de jeu prĂ©fĂ©rĂ©, mais pour notre argent, l'Ă©pĂ©e qui fait le plus de dĂ©gĂąts est une jolie main Ă  avoir dans l'inventaire. Il s'agit d'une Ă©pĂ©e longue appelĂ©e l'Ă©pĂ©e Quoi de mieux qu’un article sur le dernier bĂ©bĂ© de Nintendo pour relancer le blog ? Go Zelda Go ! DerniĂšrement, je me suis tenu loin de tout car je suis partie en pĂšlerinage sur les terres d’Hyrules, du coup autant dire que je fut absente pour tout le monde et d’ailleurs c’est toujours d’actualitĂ© ça, mais c’est une autre histoire !. J’avais d’abord refusĂ© en bloc l’idĂ©e de consacrer un article Ă  Zelda Breath of the Wild qu’on appelera Zelda BotW hein, malgrĂ© la demande de l’Amoureux, parce que tout le monde s’est dĂ©jĂ  accordĂ© pour dire partout sur le web combien ce jeu est une vraie​ merveille, une rĂ©ussite, mieux encore une RENAISSANCE. Puis, je me suis finalement rendu compte qu’à trop dire du bien de ce jeu, bon nombre occulte ses tristes dĂ©fauts, pourtant bien prĂ©sents et pas si rares que ça et que, globalement, le monde du jeux vidĂ©o manque souvent d’objectivitĂ©. Si la perfection n’est pas chose aisĂ©e Ă  atteindre, je m’accorde pour dire que ce jeu, loin d’ĂȘtre parfait, est nĂ©anmoins une vraie​ rĂ©ussite en bien des points qui permettent de contrebalancer de maniĂšre totale les quelques avis moins rĂ©jouis haters gonna hate » toussa toussa. Alors si ça t’intĂ©resse
 Mon avis sur Zelda breath of wild, c’est maintenant ! Zelda Breath of fraicheur Car oui, ce Zelda, c’est avant tout un vent d’air frais, de nouveautĂ©s, de prise de risque par une compagnie qui n’a jamais vraiment osĂ© se renouveler, se rĂ©inventer. Il fallait de l’audace pour faire un Zelda qui n’en est plus un. Ici, la prise de risque est totale, puisque les fondamentaux de Zelda, ce qui en ont fait son succĂšs interplanĂ©taire, ont Ă©tĂ© remis en question. Et si la remise en question est un exercice pĂ©rilleux, elle est aussi capable de rĂ©compenser les efforts fournis, et en ça le pari est gagnĂ©. Ici, plus de barriĂšre, mais un monde totalement ouvert, libre, oĂč l’aventure se joue comme chacun le souhaite, dans l’ordre qu’il veut, le rythme qu’il veut, et si c’est une nouveautĂ© pour un Zelda, c’est mĂȘme une nouveautĂ© tout court dans le monde vidĂ©oludique. On a souvent parlĂ© de monde ouvert dans bien des jeux, mais jamais aucun n’a Ă©tĂ© si loin, si permissif dans la rĂ©alisation du jeu, sur une carte aussi grande trop peut ĂȘtre que sauvage et hostile il est pas lĂ  pour dĂ©corer le Wild et oĂč il est important de s’aventurer lĂ  oĂč bon nous semble, pour toujours dĂ©couvrir quelque chose. Je dis quelque chose en gras car, hĂ©las, rĂ©aliser une carte aussi grande implique de remplir la dite carte. Seulement voilĂ , on a vite l’impression que le monde est aussi grand
. que vide ! Qui n’a pas parcouru des kilomĂštres entiers pour ne rien trouver, ou si peu ? Car c’est lĂ  un des dĂ©fauts de cette folie des grandeurs ne pas avoir Ă©tĂ© capable d’offrir des rĂ©compenses Ă  la hauteur des kilomĂštres parcourus et de nos souliers usĂ©s, au bout du chemin. Le chemin n’a jamais vraiment de bout d’ailleurs, et finalement, il n’y a jamais vraiment grand chose Ă  dĂ©couvrir, si ce n’est un temple par hasard, des ruines, des coffres et noix noix qui, soit dit en passant, sont Ă  trouver de maniĂšre hasardeuse, et je doute rĂ©ussir un jour Ă  les avoir toutes sans aide
. On aurait aimĂ© peut ĂȘtre plus de villages, plus de personnages errants, mais ils se font rares, et on est souvent tout seul Link Vs Wild. De mon point de vue, cela ne m’a pas posĂ© de soucis, car j’ai aimĂ© la beautĂ© des paysages, cette sensation de calme, de solitude, d’immensitĂ©, de petitesse, et j’ai toujours eu un sentiment de satisfaction quand, Ă  force de me balader, je trouvais ce fameux quelque chose », aussi petit soit-il. La rĂ©compense est maigre, mais elle est lĂ , et moi cela m’a suffit. Mais Ă  d’autre, je peux comprendre que ça ne suffise pas
 Zelda Breath of laideur ? Avant de me taper, soyons honnĂȘte ce jeu n’est pas trĂšs beau. Il faut cesser de crier que ce jeu est parfait, et beau en tout point, c’est totalement FAUX et hypocrite ou naĂŻf de croire, penser, dire cela. Pour exemple, mĂȘme si cela n’a rien de comparable, est sorti Ă  la mĂȘme pĂ©riode Horizon Zero Dawn sur PS4. Nous avons les deux et l’amoureux y joue. Et ce jeu est d’une grande beautĂ©, sans nul doute. On est trĂšs loin de l’image brouillonne que nous donne la Wii U. Zelda BotW n’est clairement pas Ă  la hauteur de son Ă©poque graphiquement parlant, il est en retard, et j’ai le sentiment d’avoir rebranchĂ© parfois mon Game Cube comment ça j’en rajoute ?!. La Wii U pouvait nous offrir mieux, c’est certain, mais nous n’avons eu droit qu’à ce jeu Ă  l’allure vieillotte et dĂ©passĂ©e​. Heureusement, le jeu est beau. Quoi ? Tu crois que je me contredis ? Que les hormones me font perdre la tĂȘte ?! Mais pas du tout ! LĂ  oĂč ce jeu devient beau, c’est sur le choix du charadesign, sur les paysages, les jeux de lumiĂšres, les couleurs, la musique, discrĂšte mais pourtant prĂ©sente au moment opportun
 C’est chatoyant, c’est vivant. Ca chatouille et pique la rĂ©tine Ă  la fois. C’est 
 Onirique. Tout est dit. On est trĂšs facilement emportĂ© par cette beautĂ© datĂ©e Ă  en oublier que finalement, c’est un poil laid. Zelda BotW est beau. En revanche, le framerate est totalement Ă  la dĂ©rive et techniquement c’est pas toujours tip top
 Le jeu rame tout de mĂȘme quasi constamment. In game, cela n’est pas flagrant tellement on est emportĂ© par l’aventure. Mais pour celui qui regarde, ça saute aux yeux comme le nez au milieu de la figure joke de vieux inside !! Et j’ai moi-mĂȘme constatĂ© des ralentissements en jouant, en me battant notamment contre un boss ; Ă  chaque coup chargĂ© que j’amorçais, le jeu marquait un temps d’arrĂȘt, certes trĂšs bref, mais assez prĂ©sent pour ĂȘtre gĂȘnant. Moche. Alors bon, j’aurai compris que ce fut moche » mais optimisĂ©, lĂ  c’est moche » et pas trĂšs fluide. Y’a un bug dans l’potage quoi. Zelda Breath of Humility Ce Zelda s’est donnĂ© une mission certaine apprendre l’humilitĂ© aux Zeldaphiles. Que tout les joueurs aguerris de Zelda comme moi l’avoue jusque lĂ , on Ă©tait jamais mort dans ce jeu ou alors parce qu’on faisait le kĂ©kĂ©. C’était un jeu casual, avec des codes simples, et des boss Fedex. Ici, c’est fini. Beaucoup ont​ comparĂ© le jeu et ses morts parfois rĂ©pĂ©tĂ©es Ă  Dark Soul. Je n’ai pas beaucoup jouĂ© Ă  Dark Soul mais j’ai en revanche jouĂ© Ă  Bloodborne du mĂȘme genre et c’est tout de mĂȘme pas le mĂȘme niveau. Ceci Ă©tant dit, Zelda BotW nous donne une leçon d’humilitĂ© oĂč il faut comprendre que oui, nous mourrons, et plus d’une fois, et que cela fait partie du jeu. Mieux encore, nous mourrons de maniĂšre souvent trĂšs ridicule, une mort digne des Darwin Awards. Il faudra parfois tenter des manƓuvres dĂ©sespĂ©rĂ©es sur certains combats​, se tromper d’arme, et mourir en one-shot, pour comprendre. Cela change grandement, mais ce n’est pas un mal, ça force Ă  jouer diffĂ©remment et Ă  ne plus foncer dans le tas l’épĂ©e Ă  la main pour butter du gobelin. Parce que, l’air de rien, j’ai personnellement eu la chance » de mourir souvent, et contrairement Ă  ce qu’on pourrait penser, ce n’est pas contre des boss ou gros ennemis, mais bien contre les hordes de gobelins et autres monstres, toujours en groupe, et dont la force de frappe augmente au fur et Ă  mesure du jeu. Car oui, plus on tue une espĂšce de monstre, plus cette derniĂšre devient coriace. Alors forcĂ©ment, arrivĂ© Ă  un moment dans le jeu, ça devient relativement corsĂ©, et hĂ©las, notre bonhomme ne gagne pas forcĂ©ment en puissance de la mĂȘme maniĂšre, et si par malheur, on se retrouve sur une horde puissante et qu’on a cassĂ© toute ses armes, on se retrouve Ă  se battre avec, excuses-moi, sa b*te et son couteau » ! Zelda Breath of Puzzle
 pas assez aboutis ! Les idĂ©es des casses-tĂȘtes sont trĂšs – trĂšs– bonnes, et mettre des tas de petits donjons cachĂ©s dont chacun recĂšle un trĂ©sor, sous rĂ©serve de rĂ©ussir le casse-tĂȘte, est une idĂ©e aussi originale que plaisante. Seulement, ces fameux puzzle sont
 beaucoup trop simples ! En moyenne c’est du niveau CE1 mon Mini-geek a Ă©tĂ© capable plus d’une fois de dĂ©duire la solution en observant les temples. Alors ok, Zelda c’est tout public, mais lĂ  c’est limite insultant pour mon intellect ! De bonnes idĂ©es sous exploitĂ©es Et lĂ , je pense Ă  beaucoup de chose
 Je pense aux armes. Dans ce Zelda, les armes sont trĂšs nombreuses, avec des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes force de frappe mais aussi parfois Ă©lĂ©ments associĂ©s, magie ou robustesse par exemple, et des maniements tout aussi variĂ©s Ă©pĂ©e, espadon, hache, marteau, lance et j’en passe. Cette idĂ©e de variĂ©tĂ© d’armes permet aussi de varier les combats et ce n’est pas sans intĂ©rĂȘt. Mais pour corser le tout, Nintendo a dĂ©cider d’ajouter une notion de durabilitĂ© de l’arme et ainsi les armes s’usent [trĂšs] vite et finissent par casser toujours en cours de combat bien sĂ»r t’obligeant Ă  changer d’arme. LĂ  encore, l’idĂ©e est bonne, obligeant ainsi Ă  rĂ©flĂ©chir aux choix des armes utilisĂ©es selon les ennemis, pour toujours garder les meilleurs armes pour les combats les plus difficiles. Seulement une option, cruciale Ă  mon sens, a Ă©tĂ© oubliĂ©e​ celle de rĂ©parer les armes !!!! Cela est tout simplement impossible Spoiler » sauf concernant les armes des prodiges, ou encore le bouclier Hylia, qui peuvent ĂȘtre rĂ©parĂ©s ou reforgĂ©s, moyennant des matĂ©riaux assez rares. Je pense aussi aux donjons avec Boss Ă  la clĂ©. Peu nombreux enfin c’est mon avis ils sont finalement d’une facilitĂ© dĂ©concertantes. Assez petits, courts, reposant principalement sur l’idĂ©e de casse-tĂȘte, ils ne sont en gĂ©nĂ©ral pas trĂšs dur sauf un oĂč, je l’avoue, je me suis un peu cassĂ© les dents bĂȘtement, Ă  trop rĂ©flĂ©chir on rate le plus Ă©vident. Le boss qui clĂŽture ces derniers est Ă©galement anecdotique sauf un, lĂ  encore, qui m’a pas mal fait galĂ©rĂ©. J’ai lu aprĂšs coup que, souvent, les gens font celui-ci en dernier. Comme j’ai fait le jeu comme bon me semble, je l’ai fait en premier avec peu cƓurs et des armes moisies, si j’avais su. Et les tenues
 Certaines ont un design douteux, la notion de protection » est trĂšs rudimentaire, et la façon de les amĂ©liorer un chouilla exigeante enfin je parle pour certaines tenues comme celle de Prodige pour pas grand chose en retour. Impossible de les amĂ©liorer plus que ça, niveau changement de couleur, c’est relativement basique
 Un regret aussi, juste une tunique de Prodige, pas de bas associĂ©. Pourquoi ?! Enfin, reste la cuisine
 LĂ  encore, cette idĂ©e, ĂŽ combien sublime est si mal exploitĂ©e ! Menu tout sauf ergonomique, perte de temps pour cuisiner beaucoup de plat, pas de mode automatique une fois une recette acquise pour en faire des tonnes Ă  la pelle
 Non, dĂ©solĂ©e, ça m’a amusĂ© au dĂ©but, puis au bout de 20h de jeu, j’en ai eu un peu ras le bol de passer 1h devant la marmite pour 4 potions et quelques plats. Fastidieux Ă  souhait. C’est vraiment dommage d’avoir pensĂ© les choses Ă  moitiĂ©, ne pas les avoir abouti. Car, ce Zelda, si beau, si attendu, si apprĂ©ciĂ©, reste un jeu merveilleux, qui m’a procurĂ© beaucoup de plaisir, mais m’a aussi offert quelques frustrations que j’ai trouvĂ© dommageables​, allant mĂȘme Ă  parfois gĂącher mon plaisir. Et la fin dans tout ça ? Alors lĂ , mon Ă©norme coup de g***le, aucune replay value !!! Le chĂąteau d’Hyrules est un donjon parfait, que j’ai adorĂ©, avec une musique parfaite pleine de nostalgie et Ă©pique. Mais, une fois le jeu fini et le combat contre Ganon est une vaste blague entre nous
, que reste-t-il ? Spoiler » Une fin rapide », pas mĂ©morable pour un sou, et C’EST TOUT ! Merci Link, bon boulot, ça s’fait longtemps, allez Ă + !!! » 
 On ne reprend pas le jeu en mode New Game +, on n’a pas le loisir d’évoluer dans le monde pour finir les quĂȘtes annexes, libĂ©rĂ© de la prĂ©sence de Ganon
 On a mĂȘme pas le loisir de voir ce que sera le monde maintenant qu’il est anĂ©anti. Tout ça pour ça ? Vraiment, Nintendo ?! Je sais que les Zelda ne brillent jamais par leur fin, encore que celle d’Ocarina of Time Ă©tait trĂšs complĂšte et magnifique
 j’attendais au moins aussi beau, fatalement j’ai Ă©tĂ© trĂšs déçue
 MalgrĂ© tout, je reste peu objective, sĂ»rement, mais totalement en amour pour ce jeu. Je n’ai fait que des critiques ou presque pour la bonne et simple raison que j’ai dĂ©jĂ  lu partout tout le bien que le monde entier pense de ce jeu, et je partage tout ces avis trĂšs positifs. Mais je crois qu’il faut aussi ouvrir les yeux et rĂ©aliser que non, il ne mĂ©rite pas une note ultime, car il n’est pas exempt de dĂ©fauts, dĂ©fauts mineurs certes, mais dĂ©faut quand mĂȘme, qu’on Ă©tait en droit de ne pas avoir sur un jeu d’une telle envergure. Alors bien sĂ»r, on avait plus envie d’attendre encore un demi siĂšcle pour voir le jeu, bien sĂ»r on avait vraiment besoin d’oublier le traumatisme engendrĂ© par Zelda Skyward Sword enfin je parle de moi, et d’ailleurs je l’ai toujours pas fini !, bien sĂ»r qu’on a tous Ă©tait comme des gosses Ă  NoĂ«l quand on l’avait entre les mains, et bien sĂ»r qu’on a versĂ© notre larmichettes de nostalgie en jouant Ă  un moment ou un autre. Ce que j’ai prĂ©fĂ©rĂ©, c’est retrouver tout les souvenirs de Zelda, qui m’ont chacun valu un sourire, ou une petite larme. Rien que ça, c’était dĂ©jĂ  si beau
 Oui, mais quand mĂȘme, on mĂ©ritait encore mieux, non ? J’suis chiante je sais, c’est les hormones ; Maintenant que j’ai fini cette Ă©pique aventure, je me suis attaquĂ©e Ă  un autre registre avec Persona 5 et
 je suis toujours portĂ©e disparue ; je t’en parle bientĂŽt, promis et d’ailleurs
 j’y retourne !! Zelle ZeldaBreath of the Wild: combien de coeurs vous avez besoin pour obtenir l'Ă©pĂ©e principale; Comment rĂ©parer des armes dans Bloodborne . Pendant que vous ĂȘtes Ă  bascule dans Bloodborne, vous serez sĂ»r de rĂ©duire d'une tonne. Cela entraĂźnera inĂ©vitablement la perte de durabilitĂ© de vos armes, malheureusement. Une fois la durabilitĂ© trop faible, vous recevrez un Dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, il est possible de possĂ©der de nombreuses armes. Voici les 5 meilleures et leur en mars dernier, The Legend of Zelda Breath of the Wild marquait le tournant historique d’une sĂ©rie d’anthologie. En effet, il n’était plus question de linĂ©aritĂ© et de succession de donjons. A la place, Link Ă©tait livrĂ© Ă  lui-mĂȘme et pouvait enchaĂźner les quĂȘtes comme bon lui semblait. Car BotW c’est avant tout un RPG, Ă  l’instar de Skyrim ou plus rĂ©cemment The Witcher 3. Ainsi, RPG oblige, de nombreux Ă©quipements sont disponibles, voire indispensables. DĂ©couvrez les 5 armes les plus puissantes du jeu dans ce tutoriel. La Lame du HĂ©ros, toujours efficace mĂȘme dans Breath of the Wild MalgrĂ© un renouvellement, certains codes ne changeront jamais dans Zelda. Aussi, les dĂ©veloppeurs ne pouvaient pas omettre Excalibur, l’EpĂ©e de LĂ©gende, la Lame du HĂ©ros. Avec une puissance de base Ă  30, ses pouvoirs sont doublĂ©s face Ă  Ganon et ses sbires. MalgrĂ© une rĂ©sistance de 40, elle est indestructible. Cependant, aprĂšs l’avoir trop utilisĂ©e, il faut patienter. EpĂ©e du Dieu bestial Pour l’obtenir, rien de plus simple. Enfin si, puisqu’il faut venir Ă  bout d’un Lynel d’argent. Avec une attaque de 58 et une rĂ©sistance de 41, cette arme Ă  une main est exceptionnelle. Brise-Montagne Afin d’obtenir cette arme Ă  deux mains, il suffit d’accomplir la quĂȘte Vah’Rudania ». DotĂ©e d’une attaque et d’une rĂ©sistance de 60, peu d’ennemis pourront y faire face. Espadon de Garde royal Arme Ă  deux mains toujours, Link trouvera cette Ă©pĂ©e dans l’indĂ©modable chĂąteau d’Hyrule. D’emblĂ©e, on est tentĂ© de croire qu’avec ses 72 points d’attaque, il s’agit d’une valeur sĂ»re. En revanche, sa faible rĂ©sistance 15 ! reste une lĂ©gĂšre dĂ©ception. A consommer avec modĂ©ration. Espadon du Dieu bestial Comme l’épĂ©e, mais Ă  deux mains, et en plus destructeur. 78 points d’attaque, rien que ça. Par ailleurs, sa rĂ©sistance de 35 permettra de l’utiliser rĂ©guliĂšrement sans bien sĂ»r en abuser. L’arrivĂ©e trĂšs prochaine du DLC Ode aux Prodiges » pourrait bien bouleverser ce classement. NĂ©anmoins, il faudra patienter jusqu’à la fin de l’annĂ©e. .
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